2017年4月30日 星期日
2017年4月29日 星期六
EX3_B10410024 賴亭予
無聊發呆、愛睏的時候手無意識的動作
拍下去啟動
越常接觸他,音量會放大
越少則會漸漸縮小聲
如果半小時诶有撥弄它就會自動關掉
用力拍扁也可以關掉
大力搖-快轉10秒
扭-倒退10秒
懶惰星球撥放器謝謝大家~
EX3-B10410016蘇品儒
發想影片:
雜耍
產品發想:
我們直覺上會覺得雜耍的球是以圓形曲線在進行運動的,但認真觀察以來其實球是走三角形的,很多事真正的內涵都和表面不太一樣。
造型功能上,我嘗試將聲音與燈光做結合,誰說聲與光是兩件事呢?以床頭燈為出發所產生的作品,你想休息時來點平靜且柔光的聲光,假如你想放肆就開啟最亮且最響的模式吧!
PLAYLIGHT表板:
PLAYLIGHT情境片:
2017年4月28日 星期五
EX4-B10410024 賴亭予
{noun metaphors}
菜單看起來像用餐的裝扮
{noun metaphors}
燈具看起來像牆角的光
{verb metaphors}
用起來像錄音機
{noun&verb metaphors}
音樂撥放器看起來和用起來像三角鐵
{noun&verb metaphors}
提袋用起來和看起來像跳繩的人
{full metaphors}
想像中的線條,並可以操作
我的作品
{心臟節拍器}
2017年4月27日 星期四
2017年4月18日 星期二
2017年4月17日 星期一
week 9. metaphor
MusicBottles by Tangible Media Group
I/O Brush by Tangible Media Group
Tech Tap by PEGA design
Just Draw It by PEGA Design
A taxonomy for and analysis of tangible interfaces
我們賴以生存的譬喻 (Metaphors we live by)
EX4:
Collect at least 3 tangible interaction designs and analyze their metaphors.
Create your own "metaphor expression" and then sketch one tangible design.
Deadline 2017/5/2
2017年4月11日 星期二
2017年4月10日 星期一
EX3_B10410010_廖宜昀
動作
是來自於每天晚上回到家超級疲憊的身體所回饋出來的
是一種
〝輕、慢、簡〞
同時是很直覺不需花費更多心力反射動作去完成一連串的反應
調控音量便在音響旁做滑動
暫停便是快觸兩下
另外
會配上存錢筒是因為自己回到家便會很習慣的將零錢給整理出來
所以在〝簡〞的這個基礎下
便將兩者結合
同時賦予這些零錢有更特別的使命
對於零錢的定義也可以有所改變
動作分析
free / bound
light / direct
strong/ indirect
sustain / sudden
EX3_B10410036 陳莉惠 Music player
「1-1」
每個章節,新的樂章
發想概念是從翻書的動作,看書就像聽音樂一樣有安定心靈、放鬆心情的舒壓方式。音樂播放器的造型,旋轉的頁扇代表流動的音樂,把音樂視覺化,利用手撥動來設定下一首及前一首,暫停和停止以閱讀到一半需使用書籤一樣,利用小書籤固定頁扇代表音樂暫停及停止。
EX2_B10410130_吳佳穎
BRAVERY ONE-勇者一號
勇者一號是以消防隊出動的過程為發想
菱菱角角的多邊形代表著無論在四面八方,消防隊員都會全力以赴
動作的靈感來自於穿戴裝備、接水管、拉水管及上下奔波的各種形態
以此向最勇敢的他們致敬
產品影片
EX3_B10410114黃芷萱 Music player
以排球為發想,
隊友間的擊掌,托球,殺球,發球前的轉球,低首發球,高手發球。
Physical Model
擊掌 → ON/STOP
點 → PLAY/PAUSE
順/逆時鐘滑 → SKIP
側邊滑 → VOL+/-
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